小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

在围棋比赛中变强!银星围棋 DX(Being Stronger While Playing! SilverStar Go DX)

indienova.com/game/being-stronger-while-playing-silverstar-go-dx

这是学习围棋的权威软件,包括围棋的规则术语!围棋新手以及希望提高技能的初、中级棋手都能倍受裨益!……以说明问题二种形式、学好基础应用!……不仅对刚想学记围棋的入门者、而且对初级到中级者提高实力也是很有帮助的! ● 要试用学到的手法哟! 

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

之前工作中负责过策划运营销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中我,哈哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29714

与之相反,《宝梦》的理解难度就高得多,游戏要求玩家记住多达十八种属性的弱点、克制免疫关系。……然而,围棋大师总是能战胜中级水平的围棋选手,因为他对于围棋的策略难度(即掌握可以致胜的各种战术走法)……如果拿《游戏王》国际象棋围棋相比,后两者经久不衰的吸引力有一部分归因于结合了较低的理解难度和很高的策略难度

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……/在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)……2v2对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式分控模式无数像素方块构成的世界

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

◎ 本地/在线多人合作模式◎ 关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、……快速(最多 4 位玩家) 2v2 对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件……(10 种以上)◎ 解锁的角色◎ 回放系统◎ 简控模式分控模式◎ 无数像素方块构成的世界

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/indie-game-development/a-new-taxonomy-of-difficulty/

为了详细说明这一点,我们可以考虑一名中级水平的围棋选手一名围棋大师之间的区别。……然而,围棋大师总是能战胜中级水平的围棋选手,因为他对于围棋的策略难度(即掌握可以致胜的各种战术走法)……如果拿《游戏王》国际象棋围棋相比,后两者经久不衰的吸引力有一部分归因于结合了较低的理解难度和很高的策略难度

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

我家楼下的每间餐厅饼店,天天开门闭门都在搞团建,员工们集中在一起训话,在我看来,外语培训班游戏培训班写作培训班并无太大的差异……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

indienova.com/steam/game/1046270

“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计创造的。……在游戏中,武器弹药的数量受到控制。在有限的弹药面前,电子竞技运动员需要将弹药分配给不同的武器。……在完成游戏任务时,需要各种武器​​一起使用,这大大增加了现实性和难度系数

版本:Early Access


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